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 Bon, les problèmes de transpa

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Guilde(s) : Taijutsu
Personnage secondaire : DarkMechà/ DarkMechA / Gold
MessageSujet: Bon, les problèmes de transpa   Sam 27 Mai 2017 - 18:16
Depuis le reset skinso me reproche que mes transpas ne sont pas bonnes. Pourtant je n'ai pas changé de méthode depuis. J'ai toujours fait mes transpas avec tofiltre sans qu'ils ne me fassent de remarques. Comment ça se fait que tout à coup les transpas ne sont plus bonnes alors que SO n'a pas changé et à priori tofiltre non plus ?

Et le plus important : comment je fais pour avoir de bonnes transpas "skinso-proof" ?
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Guilde(s) : Hades
Profession dans So : Couturier
MessageSujet: Re: Bon, les problèmes de transpa   Sam 27 Mai 2017 - 19:34
Quand tu mets la transpa, est-ce que tu mets l'opacité à 0 ?
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Guilde(s) : Qintara - Myakuzël
Profession dans So : couturier
Personnage secondaire : Herakut
MessageSujet: Re: Bon, les problèmes de transpa   Sam 27 Mai 2017 - 19:50
Mikoshi a écrit:
Quand tu mets la transpa, est-ce que tu mets l'opacité à 0 ?
C'est quoi l'opacité?

Effectivement c'est un problème qui a récemment été identifié et qui n'est pas encore réglé. Beaucoup de transpa' des joueurs ne fonctionne pas et beaucoup d'entre elles doivent être reprises par l'équipe SkinSO.

La première théorie était les transparence Photoshop puisqu'elles ont créées beaucoup de problèmes mais malgré ces problèmes, certaine transpa' Photoshop fonctionnaient et des photofiltres ne fonctionnaient pas.

Maintenant, nous pensons que certaine versions des logiciels sont plus portées à créer des problèmes de transparence mais lesquelles?

Pour les utilisateurs de photoshop, la transparence doit être indexée pour moins de chance d'avoir de problèmes.

Personnellement j'utilise Photofiltre 7 et j'ai quand même obtenu des problèmes .

Encore là, est-ce vraiment cet élément qui cause les problèmes de transparence? Je n'en sait rien mais oui il serait bien de démêler ce problème fort chiant.
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Guilde(s) : Guilde
Profession dans So : Boulet/SM
Personnage secondaire : Plusieurs
MessageSujet: Re: Bon, les problèmes de transpa   Sam 27 Mai 2017 - 20:17
Photophiltre 7 est à oublier j'ai eu le soucis aussi et si j'avais pas eu de discutions avec NGM j'aurais jamais su que la version prenais pas en compte je sais plus quoi comme calques/filtre qui fait que ton perso est pas transparent à la mort alors qu'on effectuais la même manip pour crée une transpa et elle pouvais refaire la transpa sur la mienne .. Du coup je suis repasser en version 6. quelque chose et tout beigne mon perso est transpa à la mort je ne saurais pas pour d'autre logiciel par contre
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Guilde(s) : Armée*Royale
Profession dans So : Guerrière
MessageSujet: Re: Bon, les problèmes de transpa   Sam 27 Mai 2017 - 21:16
J'utilise Photofiltre 7.1.1 et la transpa semble bien fonctionner en indexant avant d'appliquer la transpa. (En tout cas, je teste et envois tout mes chipsets réalisés ainsi)


J'avais en tête que SkinSo les refaisait systématiquement, justement pour être certain de la méthode lors de la pose.
Pour les chipsets de map j'applique la méthode officielle :
http://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=tutoriaux:creation_d_un_chipset#realiser_la_transparence_d_un_chipset

Mais le mieux serait de dire par Gimp on est certain de la transpa et on ne fait que ça pour les chipsets à EditeurSo. Et pour les skins via SkinSo s'ils refont pour être certain autant par perturber le fonctionnement actuel.

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Guilde(s) : Myakuzël, Chaos, Les Templiers
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Personnage secondaire : ShizuKo
MessageSujet: Re: Bon, les problèmes de transpa   Sam 27 Mai 2017 - 22:58
oui lorsque j’étais poseur j'avais pris pour habitude de les refaire systématiquement je l'ai pas fais pour 1 pose depuis le reset et la moitié des skins étaient non transparente a la mort.

Oui c'est un soucis d'indexage qui n'est pas forcement pris en compte de la même manière selon le logiciel.

A mon sens le nouveau poseur devrait continuer a refaire les transpa avant la pose pour évité se genre de soucis



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Kyo'
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Guilde(s) : Qintara
Profession dans So : Couturier
Personnage secondaire : Cloud
MessageSujet: Re: Bon, les problèmes de transpa   Sam 27 Mai 2017 - 23:50
Yow,

Même problème pour moi.

Pourtant, j'utilise le même logiciel (Photoshop CS3) et applique exactement les mêmes transpa' qu'à l'époque quand ça fonctionnait...

Je ne comprends pas non plus ce qui se passe.
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Guilde(s) : Armée*Royale
Profession dans So : Guerrière
MessageSujet: Re: Bon, les problèmes de transpa   Dim 28 Mai 2017 - 0:39
Est ce que vous respectez les tutos ou est ce qu'il y a besoin de les maj ?
http://www.slayersonline.net/guide/guideskin/la-transparence.php

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Guilde(s) : Aredhel - Hades
MessageSujet: Re: Bon, les problèmes de transpa   Dim 28 Mai 2017 - 10:08
Haha j'ai toujours cru que c'était le poseur qui faisait un truc spécial avant de mettre les skins, du coup je m'étais jamais trop souciée de ça :')

Testé avec Photofiltre 7, même en mettant la tolérance à 0 je ne deviens pas transparente lors de la mort.

Testé ensuite avec Gimp 2 en suivant le tuto sur le site de SO, et là ça a marché, transpa correcte !
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Guilde(s) : Myakuzël, Chaos, Les Templiers
Profession dans So : Couturier
Personnage secondaire : ShizuKo
MessageSujet: Re: Bon, les problèmes de transpa   Dim 28 Mai 2017 - 10:37
Oui Zan le truc spécial c est tous simplement de refaire la transparence avec Sei ont avaient fait deux tuto sûr comment on faisais. XD
Soit il faudrait que all joueurs envoient leurs skins avec ces transpa via tuto du site soit que le poseur continue à le faire lui même avant la pose.

Moi sans hésiter je préférais le refaire

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Profession dans So : Destructureur d'Itempolarité
Personnage secondaire : ¤ Shinra~Inc ¤ Mogwa ¤ Loveless ¤ Seraphin ¤
MessageSujet: Re: Bon, les problèmes de transpa   Dim 28 Mai 2017 - 11:45
Il doit y avoir des soucis de compatibilité entre logiciel de skinnage et log de transpa , je ne peux faire aucune transparence en créant une skin sur paint xp et photofiltre 7 , depuis le reset ce n'est pas possible pour moi ( et même d'autre versions ) du coups je me disais peut être que selon chaque logiciel utilisé pour chaque personnes pour crée une skin cela cause des problème quand on test aussi les skins sur skinso , sur leur transparence puisqu'il y a des soucis de compatibilité , je le vois assez souvent quand je me met sur les log pour tester les skins des autres joueurs , un coups sur deux j'ai une bonne transparence , parfois j'ai même carrément le template ( cadre vert ) qui apparaît au lieu d'avoir la transparence .


En tout cas c'est un méli mélo assez chiant , suivre le tuto pour tous avec les même version de log pourrait aider au finale .



Edit : bon je viens de tester photofiltre 6.5.3 finalement ça remarche pour ma part en me servant de paint xp pour faire une skin avant .

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Guilde(s) : Taijutsu
Personnage secondaire : DarkMechà/ DarkMechA / Gold
MessageSujet: Re: Bon, les problèmes de transpa   Dim 28 Mai 2017 - 20:04
Zarla a écrit:
Est ce que vous respectez les tutos ou est ce qu'il y a besoin de les maj ?
http://www.slayersonline.net/guide/guideskin/la-transparence.php

Clairement il faut MAJ. Je ne fais rien de différent.
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Guilde(s) : ---
Profession dans So : Couturier à la retraite (Ex joueur)
Personnage secondaire : Freed
MessageSujet: Re: Bon, les problèmes de transpa   Lun 29 Mai 2017 - 15:38
La transpa que le poseur faisait ou doit toujours faire (Je ne sais pas aujourd'hui) est tout simplement une indexation des couleurs par dessus une transpa existante.

C'est cette manipulation qui permet de s'assurer qu'une skin posée puisse devenir transparente quand les pv du joueur tombent à zéro

_________________

Tu prends l'apéro CULER ?

Je suis un virus de signature. S'il vous plaît, copiez-moi dans votre signature pour que je puisse me reproduire.
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MessageSujet: Re: Bon, les problèmes de transpa   Lun 29 Mai 2017 - 23:06
Ne pas indexer un fichier quand vous l'envoyez, c'est exposer à skinso la possibilité de prendre au pif le résultat de l'indexation de votre fichier. (c'est à dire détérioration si plus de 256 couleurs)
- Photofiltre détruit les couleurs quand il y en a beaucoup donc évitez de l'utiliser (sauf si que 30couleurs)
- Photoshop affecte un fond vide qui n'est pas un véritable canal alpha de transparence, et ça le dedans que vous bloquez visiblement. Il faut "enregistrer pour le format web et périphériques" et sélectionner la couleur de transparence pour l'indexation. Car ce n'est pas une vrai transparence sinon.

- Si vous voulez aucun risque de retour sur votre transparence post pose et durant le traitement :
GIMP
http://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=tutoriaux:creation_d_un_chipset#realiser_la_transparence_d_un_chipset


J'évoque le problème post pose car depuis photoshop CS3/4, les transpas ne fonctionnent pas bien pour les chipsets en jeu et si la transparence a été faite sous photoshop, elle peut ne pas avoir été refaite.
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