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 Les rôles de la Conquête de Vesperae

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MessageSujet: Les rôles de la Conquête de Vesperae   Sam 17 Juin 2017 - 5:00
Je vous invite à lire la description de Yaman avant de lire les règles


1)Chef d'arène

Lorsqu'un joueur devient chef d'arène il aura plusieurs obligations et droit:

a) Il ne pourra pas devenir chef d’arène avec un autre compte que celui qui est chef, mais il peut prendre un autre perso pour être un simple attaquant ou un sous-chef.
b) Il aura le droit de défendre son arène maximum 2 fois par jour.
c) Il sera dans l'obligation de défendre son arène deux fois minimum tout les 3 jours sinon il perdra automatiquement l'arène le 4ème jour (sans exception)
d) Pour qu'un chef puisse attaquer, il est dans l'obligation d'avoir défendu au moins une fois le jour même, une fois la défense effectué il aura droit à une double attaque.
e) Lorsqu'il joue un duel défensif, il perçoit un revenu pour avoir défendu (les revenus sont affichés sur la description du personnage Yaman)
f) Lorsqu'un chef est prêt à défendre son arène, il doit contacter un arbitre.
L’arbitre se dirigera ensuite dans le hall de l'arène pour prendre les inscriptions de deux teams qui désirent défier le chef de l'arène.
g) Pour qu'un chef perd son arène il doit perdre deux duels face au même chef d'équipe.






2) Chef d'équipe attaquant



Un chef d'équipe attaquant c'est tout simplement le nom donné au chef qui attaque une arène, il devra être accompagné de deux autres combattants pour perpétrer une attaque.
Un chef d'équipe attaquant peut être un chef d'arène ou un simple chef d'équipe sans arène.
Un chef d'équipe attaquant ne peut pas perpétrer plus de deux attaques par jour.
Comme précisé au titre 1, lorsqu'un chef d'arène est disponible il contactera un arbitre qui se déplacera dans le hall de l'arène pour prendre les inscriptions.
Si un chef d'équipe attaquant est prêt avec ses combattants, il pourra aller s'inscrire chez l'arbitre en lui payant 400K, ensuite il combattra directement face au chef d'arène (duel en 3 manches)
Si le chef d'équipe attaquant gagne le duel, il aura une victoire, sachant qu'il doit avoir deux victoires, il devra revenir un autre jour pour perpétrer une deuxième attaque afin de conquérir l'arène.
Si le chef d'équipe attaquant perd le duel, il ne pourra plus recombattre dans l'arène tant qu'il n'y a pas eu un changement de chef mais en attendant il peut tenter de conquérir d'autres arènes (mais si il n'est pas déjà chef d'arène, il pourra tout simplement changer de perso pour tenter une nouvelle attaque).



3) Simple combattant

Les simples combattants sont les guerriers qui accompagnent les chefs.
Avant de se défendre ou d’attaquer, le chef d’équipe doit prendre avec lui deux combattants, les combattants sont là pour combattre avec leurs chefs et peuvent tenté de remporter les récompenses.
J'avais précisé au point 2 que lorsqu'un chef d'équipe attaquant perd un duel, il ne pourra pas recombattre tant qu'il n'y a pas de changement de chef, c'est aussi valable pour les combattants, ils ne pourront plus combattre  dans l'arène tant qu'il n'y a pas un changement de chef (mais ils peuvent tenter leurs chances avec un autre perso).
Le Simple combattant ne peut également pas faire plus de 2 attaques et 2 défenses par jour.
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