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 [Projet RP] Les Rolands d'Or

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Tyroine

[Projet RP] Les Rolands d'Or Etoile10

Tyroine
Guilde(s) : Armée*Royale
Profession dans So : Rôliste
MessageSujet: [Projet RP] Les Rolands d'Or   [Projet RP] Les Rolands d'Or Mini_h10Sam 12 Déc 2009 - 23:30
[Projet RP] Les Rolands d'Or Coverillustbytahracopie

~ La château de Roland IV abrite de nombreux secrets. Parmi eux, la salle du trésor seulement connue des membres du palais. Cette salle cachée on ne sait où abrite des objets d'une valeur inestimable. Elle a servi à abriter l'épée de Donblas ainsi que la plume de Dranigba, artefact magique dont la présence est ignorée en ces lieux. Quelques semaines seulement après la nomination du dernier conseiller du roi en date, un tragique événement frappa la couronne du roi déjà très malade.

Un convoi lourdement gardé partit du château durant la nuit, un carrosse abritant une quantité très importante d'objets de valeur. Équipements, pièces d'or et artefacts inconnus auraient du être livrés à bon port dans un endroit secret et des plus discret. Malheureusement des fuites avaient été répandues par des hommes du roi sans scrupule, avides de richesse. C'est dans la forêt au sud du palais que plusieurs groupes de malfrats assiégèrent le convoi, laissant place à une bataille anarchique.

Durant le combat, au moins la moitié des objets transportés furent dérobés. Le convoi ayant fait retour vers le château, les troupes du roi partirent à la poursuite de ces guildes de voleurs. La traque fut intense de nombreux jours, et les cadavres jonchant cette quête périlleuse firent se perdre les trésors dans la nature de Vesperae.

Les représentants directs du roi ne pouvant pas laisser s'échapper une telle fortune, une investigation à grande échelle commença pour retrouver ces objets qui devaient à tout prix éviter de tomber dans de mauvaises mains. Ainsi débute la quête des Rolands d'Or, ébruitée à travers tout le royaume. Mais qui y prendra part ? ~

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Bonjour à tous et à toutes.

J'imagine qu'après la lecture de ce court synopsis, une brève idée prend forme dans votre esprit. Oui, il s'agit bien là d'un nouveau projet RP de la veine d'un FDC ( Fragments De la Connaissance ) ou d'une GDA ( Guerre Des Armes ) ayant réussi à secouer quelques peu la communauté RP de Slayers Online. Vous apprendrez tout au long de ce post' que les Rolands d'Or ( RO ) est un projet similaire aux précédents sur de nombreux points, mais tentera également de marquer la différence à l'aide de plusieurs atouts.

Tout d'abord, vous pourrez accéder au forum officiel du projet en cliquant sur la bannière ci-dessus, ou bien en cliquant http://rolandsdor.forumactif.com/forum.htm sur ce lien précis. Il faut savoir que l'organisation du forum est volontairement calquée sur celle de FDC ( dont j'étais moi même le designer ), afin que les habitués du genre se familiarisent plus rapidement avec celui-ci. Poursuivons avec les questions essentielles que vous devez vous poser :

Quel est le but du projet ?

Tout comme l'avaient projeté la GDA ainsi que FDC, le projet RO a pour simple but de relancer une dynamique de vigueur dans le Role Play commun de SO. Mais pas seulement, conscient de la baisse d'activité du jeu ( qui redevient assez mouvementé cependant ), j'ai pour objectif que nombreux membres, pas nécessairement de la communauté RP, trouvent un intérêt à y participer et espérer les amuser.

Quelles différences avec les autres projets ?

Similaire et différent à la fois, le projet des RO s'appuie avant tout sur des principes de RP plus rigoureux que FDC. En effet, il fut constaté de nombreuses fois que l'impact sur la communauté RP n'était que trop vague, car l'intérêt des pierres tardait trop à se dévoiler. Ainsi, individuellement les pierres ne présentaient pas grand intéressement au Role Play. C'est ici que les RO tentent de se démarquer, en reprenant une formule efficace de la GDA.

Une foultitude d'objets rares d'une valeur inestimable rassemblés sous la bannière de la chasse au trésor. L'idée des armes divines étant trop bien régie par l'ancien projet précurseur, nous avons été plusieurs à élaborer de nombreuses descriptions d'objets ayant marqué le background du jeu, chacun possédant une importance des moins négligeable. Mais entrons dans le vif du sujet.

Où est-ce que RO marque vraiment la différence dans ce cas ? Et bien, tout joueur n'étant pas très friand de textes Role Play et de grands blabla se verra sans doute intéressé par une valeur plus sûre. L'amusement ( comme tout projet RP ), mais aussi de véritables récompenses non fictives. En effet, les vainqueurs de chaque événement se verront non seulement repartir avec l'objet RP convoité d'une très grande valeur, mais chaque objet se verra attribué d'une somme particulière de PO, également accompagnée d'objets semi-rares et rares, grâce à la participation du personnage à événement Pactole, ainsi que d'autres généreux donateurs.

C'est pourquoi ce projet prend une toute autre dimension, en créant une véritable compétition au sein même du plaisir à se combattre de façon amicale.

Mais qu'en est-il des alliances ?

Tout comme dans FDC, vous serez les seuls créateurs d'Alliances ayant pour objectif de terrasser les adversaires fiers ou solitaires. Lors de l'inscription de votre guilde, n'oubliez pas de préciser si Alliance il y a, avec quelle guilde, et donner le nom de l'Alliance. Ainsi, rien ne change. Une partie privée sera confectionnée à l'alliance ou la guilde solitaire en question, où les membres pourront préparer leurs plans de batailles et discuter en toute sécurité des événements à venir. Sachez toutefois que nous saurons être attentifs aux guildes souhaitant rester solitaires, et tâcherons de ne pas trop les désavantager lors des batailles de masse.

Et les batailles justement, comment auront-elle lieu ?

Sur ce point précis, le projet RO sera très légèrement différent de FDC. Le système de champion d'une guilde est toujours de vigueur :

Un champion est désigné par la guilde participante. Celui-ci démarre le combat avec 10 vies, ses compagnons auront des vies illimitées. La bataille prend fin quand il ne reste qu'un seul champion dans la bataille. Nous comptons rigoureusement sur le fairplay des participants pour communiquer leurs vies aux organisateurs via msg.

MAIS !
La différence réside dans le fait que le nom des champions ne sera aucunement dévoilé aux autres participants. Terminées les batailles où vingt joueurs coursent un champion pendant une heure, celui-ci s'enfuyant appuyé fermement sur la touche d'esquive. La stratégie et l'immersion de la bataille sera donc de vigueur.

- Décidez de vous fondre dans le combat et participer à la guerre comme bon combattant, en prenant le risque de perdre vos vies.

- Décidez de vous enfuir pour sauver votre peau, mais vous éveillerez sans doute les soupçons et serez aussitôt traqué par vos adversaires.


Pour des événements plus agréables et dynamiques, je vous recommande vigoureusement la première option.

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Le long descriptif du projet prend donc fin. Si ce projet vous intéresse, venez vite inscrire votre guilde sur le forum, et prenez part à une bataille pour la justice ou le chaos, ainsi que la richesse !

Constitution du staff

- Administrateur général : Tyroine
- Administrateurs : Indéfinis
- Modérateurs projet : Zarla, Heart-Reaper

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BrainMaster

[Projet RP] Les Rolands d'Or Etoile10

BrainMaster
Guilde(s) : Noctae
Profession dans So : Pk, Xpeur, Stateur, Emmerdeur.
Personnage secondaire : Charybde
MessageSujet: Re: [Projet RP] Les Rolands d'Or   [Projet RP] Les Rolands d'Or Mini_h10Dim 13 Déc 2009 - 0:06
Félicitations pour la préparation, et surtout la motivation [Projet RP] Les Rolands d'Or 5871
j'iame bien le concept, tout autant que FDC =) (z'avaient leur charme ces fragments de la connaissance :P même si j'ai pas vraiment compris leur dénouement :/)
Tyroine

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Tyroine
Guilde(s) : Armée*Royale
Profession dans So : Rôliste
MessageSujet: Re: [Projet RP] Les Rolands d'Or   [Projet RP] Les Rolands d'Or Mini_h10Lun 8 Fév 2010 - 17:14
Bonjour / bonsoir à vous, membres des Rolands d'Or, et merci à chacun d'entre vous d'avoir su attendre que le projet finisse de se roder avant de commencer à sortir vos épées. Quelques mois sont passés depuis l'annonce de ce projet qui, je l'espère, saura vous ravir tout type de joueur que vous êtes. Mais trêve de bavardages, il est temps de rentrer dans le vif du sujet, car le tout premier événement est fin prêt.

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Role Play
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Le mois de Deficos semblait bien loin depuis que la bague de Pignoval avait été découverte dans la grande ville d'Abheleim, objet d'une inestimable valeur dont un marchand itinérant était en possession. L'objet avait été confié à un garde, qui se révéla finalement ne pas appartenir aux autorités royales. Cette armure appartenait elle en réalité aux brigands qui avaient mis à sac la trésorerie royale ? Tout portait à croire que cette explication était la plus cohérente, néanmoins l'affaire ne connu aucune suite officielle. Officieusement, les troupes du roi s'affairaient toujours à rechercher les artefacts royaux à travers Vesperae, elles ne pouvaient se permettre de laisser disparaître un tel patrimoine culturel et de richesse s'envoler dans les mains de voleurs.

Ce fut un petit groupe de trois soldats, qui s'étant aventuré jusqu'à la montagne d'Ibrin, réactualisa cette sombre affaire. La nuit était tombée, et ils avaient décidé d'entamer leur voyage de retour au palais. Les routes menant à Ibrin étaient tout ce qu'il y avait de plus désert et de plus dangereux. Les monstres ne représentaient pas un grand danger, même s'il valait mieux y prêter attention. Non, ce chemin était connu pour sa fréquentation d'hommes en cape assez élevée. En effet, tout près siégeait Abheleim, ville où le fameux groupe des Sgurz avait fait parler de lui de nombreuses fois.

Pire encore, l'Union Démoniaque avait déjà tendu un piège à un convoi d'armes impériales il y a de nombreuses lunes. De ce fait, aucun soldat n'aimait s'aventurer dans ces environs, surtout en si petit nombre. Alors qu'ils s'approchaient d'un assemblage de grands rochers menant au village de Sonak, l'un d'eux entendit du bruit venir de plus loin, et ils décidèrent de se faire discrets. Une faible lueur de torches crépitant dans le silence de la nuit se fit voir, de plus en plus distinctement.

Ils étaient tombés sur le gros lot. Ils n'en furent pas convaincus tout de suite, mais d'après le soldat Roger du troisième bataillon commandé par le général royal, ce qui se tenait devant eux était un groupe d'une dizaine d'être dits "encapés", dans le jargon Sarosien, plusieurs d'entre eux portant des sacs bougrement remplis, sans doute de pièces d'or. Celui qui semblait être à la tête des opérations portait une étrange bague à son doigt, mais l'obscurité était telle qu'il était impossible d'être sûr qu'il s'agissait bien là de la Chevalière de Pignoval. Ils tendirent l'oreille, les hommes semblaient sur le point de repartir.


" Dernier soir ... demain.. partons au ca... travail est fin.. l'or et les obj... sont regroup... "

Une phrase qui, une fois analysée par les soldats terrifiés, prit tout son sens. La traduction la plus concrète était que les bandits avaient trouvé la cachette où se trouvaient les trésors, à moins que ce ne soit eux qui les aient cachés ... Et qu'ils partiraient avec le magot le lendemain soir. Ne demandant pas leurs restes, les trois compères se firent la malle sans se faire voir, et coupèrent leur chemin par Abheleim. Là, ils communiquèrent l'objet de leur détresse aux gardes de la ville, qui passa le message à quelques soldats gardant le mur du bout du monde, et la nouvelle se répandit plus vite qu'ils ne l'escomptèrent. Le matin levant, la gazette de Vesperae exposait dans sa première page, le titre suivant.

~ La route menant à Ibrin serait pavée d'or ? ~

Le bouche à oreille avait complètement déformé les propos des trois soldats en mission, et mit au courant tous les aventuriers curieux, ainsi que les autres personnes recherchant secrètement les trésors du roi ... Soit pour les lui rendre, soit pour les lui dérober définitivement. Ce qui était sûr, c'est que les ténèbres et la justice allaient se heurter dans un grand fracas. Seuls les brigands, se terrant dans les sentiers de Sonak, n'avait pas encore eu vent que leur plan avait été découvert.

En vérité la trésorerie avait été cachée dans des crevasses s'étant formée dans les grands rochers. Qui va s'en emparer le premier ?


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L'événement
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( Dans un premier temps, il est bon de savoir que les événements des RO sortiront du cadre traditionnel de FDC et de la GDA, c'est à dire que l'équipe tente de varier les façons de combattre, cela ne se résumera donc pas toujours à de simples pogos sauvages. )


Ce premier événement marchera sur les bases d'un CTF (capture the flag, principe tiré des FPS). A l'instar d'un FPS donc (jeu de tir à la première personne), le but est légèrement dérivé mais reste très simple :

Première étape

- Chaque équipe possède un camp (point de résurrection dans un village ou autre).
- Par exemple le mal, à gauche, et le bien, à droite.
- Le milieu de ces deux camps est séparé de trois maps de chaque côté (en l'occurence).
- Au centre de ces deux trajets se trouve l'objet précieux des Rolands d'Or.
- L'objet sera représenté par un membre de l'Organisation : soit un bas level pour éviter de se faire toucher, soit par le biais d'un admin consentant à participer.

Une fois toutes ces informations acquises, il ne reste plus qu'une seule chose.

Deuxième étape

- Les deux équipes partent de leur camp respectif, et rejoignent tous deux l'objet (qui je le rappelle est détenu par un organisateur). Une fois rencontrés, chacun des deux opposants doit se débarrasser de la totalité des ennemis de la carte, afin qu'il reste seul.
- Une fois qu'il ne reste qu'une équipe sur la map, celle-ci devra se coller à l'objet faisant mine de le porter. L'objet / joueur avancera de lui même, à vitesse très modérée, il est donc inutile de rusher jusqu'au camp pour gagner le plus vite possible puisque l'objet a une cadence constante prédéterminée
- L'équipe qui détient l'objet doit donc faire marche arrière pour ramener le joueur dans son camp.
- L'équipe qui a perdu doit tout faire pour rattraper les détenteurs de l'objet, et tenter cette fois-ci de les battre. Dans le cas échéant, l'équipe doit cette fois-ci reculer dans son propre camp afin de ramener l'objet.

L'événement prend donc fin une fois que l'objet a été ramené dans un des camps. Il y a évidemment quelques règles fondamentales à respecter :

Règles

- Les potions sont interdites.
- S'il ne reste que un ou deux ennemis sur la map, il leur est interdit de s'enfuir appuyés sur d pour laisser le temps à leur équipe de revenir. Si les quelques survivants fuient trop longtemps, l'objet décidera donc de commencer à partir dans le camp des gagnants.
- Il n'y a pas de nombre de vies, elles sont illimitées
- Une fois terrassé, chaque participant a le droit de repartir aussitôt à l'assaut
- Il est essentiel d'adopter une attitude Role Play, et donc de ne pas parler en HRP, ou alors entre parenthèses.
- Les remarques se font par msg aux organisateurs sur place
- Chaque "alliance" (bien/mal) aura un join commun pour communiquer.

La vidéo ci-dessous illustre quelles sont les maps de chaque camp, et où se trouvent leurs respoint.

Cliquer sur cette phrase pour visionner la vidéo

- Le camp du Bien sera donc situé à Ibrin
- Le camp du Mal sera donc situé à Sonak

Date et horaire

Ce premier événement aura ainsi lieu ce Samedi 13 Février à 21h. Nous attendrons 10 minutes en jeu les retardataires, voir plus si l'on nous confirme que d'autres personnes vont arriver. Toutes les guildes inscrites sont conviées à combattre. Des questions ou des remarques ? Nous sommes attentifs.

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Le staff des RO
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