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 Idées pour valoriser le marchandage?

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Guilde(s) : Le clan.
Profession dans So : glandeur .
Personnage secondaire : Garvenar /Regnak/Diclo/Parménion
MessageSujet: Re: Idées pour valoriser le marchandage?   Mer 12 Aoû 2009 - 0:22
humph j'ai lu pas mal de truc censé pas mal de trucs intelligents mais aussi de ces aneries :')

deja y'a ceux qui veulent a tout prix mettre tout sur le dos des skinneurs : la bonne blague. mais on a l'habitude quoi !

il est temps d'ouvrir les yeux, procedons par etape et laissez vous guidez dans le monde merveilleux de l'economie de so.

nous avons un classement marchand (ah bon?)

c'est quoi un marchand? un mec qui achete revend se fait du benef donc rachete encore plus revend encore plus etc bref en clair a quel moment est il marqué qu'il doit stocker de l'argent? tout argent non reinvesti est grosso modo une perte.

donc deja nous somme bien clair la dessus on a pas un classement marchand mais or

or donc quel est le but d'un classement or? omg, c'est d'avoir le plus d'or possible et donc d'en stocker !

ouaip des gens genre chenoa on 7g c'est des skinneurs les vilains mechants booh! mais supposons deux secondes qu'un mec genre hunk qui a un coffre estimé au double de chenoa au bas mot sans jamais avoir vendu de skin arrive a revendre toutes son stock d'un coup et decide de pas reinvestir et de s'interesser au classement? ah bah zut on aura encore 14G de moins en jeu a repartir entre tout les autres objet de tout les joueurs...

et pourtant hunk est il un skinneur? que nenni. nous avons donc je pense bien resitué le probleme, a savoir que de l'argent et stocké et qu'actuellement rien ne pousse les gens riche a depenser leur argent alors la cause est où?

on pointerais volontiers le classement direct est c'est en partie vrai, mais si on retire un classement.. ca fait un mode de moins en jeu. donc comment faire pour que les grosses fortunes du jeu depensent leur argent pour que les autres joueurs puisent en profiter tout en restant bien classés?

comme l'a dit brainmaster il faut trouver un moyen de valoriser les objets que l'on a sur nos compte pour qu'ils integrent le classement...

ainsi, si par exemple un joueur x( ah mince en fait non le X je me le reserve c'est tellement bien ! disons plutot Q tient) a 7G et decide d'acheter un manche par exemple a 200M sont coffre restera a peu pret equivalent a 7G et il ne lui restera qu'a faire de la speculation et tout

un tel developpement en jeu est probablement super dur a faire mais neanmoins y'aura plusieurs regles qu'il faudra a tout prix maintenir...

deja personne ne devra pouvoir voir le contenu des coffre évalués par le jeu ( via peut etre l'implantation d'une maison d'estimation genre un antiquaire ) et surtout que les prix auxquels sont évalués les objets soient mobiles et pas divulgué non plus...

et c'est surement la le plus gros probleme car qui s'occuperaient de ca? qu iserait la personne de confiance ou les personnes de confiance qui evaluerait les objet de maniere totalement subjective etant donné que meme des gens comme hunk et shej se font cracher dessus? peut etre kahlan ou tout simplement un ensemble d'admin directement histoire d'etre sur que c'est pas fait pour avantager quelqu'un ...

mais bon je me fait pas d'illusions y'a toujours des personnes pour cracher sur d'autre personne sans connaitre leur rigueur dans l'application des tâches qu'on leur donne, et par consequent mon systeme miracle passera probablement jamais du coup bah...

comme l'a dit brainmaster que faire d'autre de notre argent que d'acheter ou vendre des skins?
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Guilde(s) : ClanQuincy/Drenaï
Profession dans So : Marchand
Personnage secondaire : Guaje/Elto'/StarK/Genryuusai/Hirako
MessageSujet: Re: Idées pour valoriser le marchandage?   Mer 12 Aoû 2009 - 0:30
Garv a tout dit, je ne peux qu'approuver ce message, il a très bien cerné le problème et sa solution est viable.
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Guilde(s) : Rynd / Admin
Profession dans So : //
Personnage secondaire : Orca
MessageSujet: Re: Idées pour valoriser le marchandage?   Mer 12 Aoû 2009 - 0:36
Je plussois également.
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Guilde(s) : AgeofLegends
Profession dans So : Gérant d'une Boucherie-Charcuterie.
Personnage secondaire : Zal, Hiesk
MessageSujet: Re: Idées pour valoriser le marchandage?   Mer 12 Aoû 2009 - 0:44
Solution viable? wtf? Quand on parle d'ânerie y'en a une pas mal là.
Non mais le truc c'est que les objets n'ont pas de valeur fixe donc c'est naze comme système. Un classement doit être un mécanisme de jeu donc parfait et sans faille, et non pas une évaluation plus ou moins exacte d'un objet qui peut se vendre ou s'acheter à n'importe quel prix par définition puisqu'on parle de marchandage. Chaque objet a sa propre valeur, sa valeur à la vente, c'est ce qu'on appelle le marchandage les gars.
Le classement marchand doit rester un classement du plus fortuné, c'est tout.
Au mieux faites un classement dont tout le monde se fout comme le classement reput des lvl 10.
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Guilde(s) : Le clan.
Profession dans So : glandeur .
Personnage secondaire : Garvenar /Regnak/Diclo/Parménion
MessageSujet: Re: Idées pour valoriser le marchandage?   Mer 12 Aoû 2009 - 0:57
comme je l'ai dit pour rester le plus proche de sa valeur faut que ce soit reevaluer de une, et de deux comme je l'ai aussi dit il faut pas que les prix se sachent masi d'un autre coté on pourrait bien faire un auto evaluateur en fonction du nombre d'objet analysé mais ca risque de beaucoup faire laguer le serveur et puis bon j'ai envie de dire que les gens feraient exprès de pas faire evaluer leur objet pour que ca remonte mais du coup comme y'en aurait pas d"evaluer bah ca remonterait pas dons la solution de l'evaluation par personne de confiance on peut pas faire mieux
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Invité
Invité

MessageSujet: Re: Idées pour valoriser le marchandage?   Mer 12 Aoû 2009 - 15:35
Vous voulez relancer le marchandage ? Alors stoppez la masturbation mutuelle ici, allez IG acheter des objets et revendez-les à un prix plus élevé; vendez vos objets à un prix qui vous semble honnête et rachetez le même item moins cher. Faites ceci de manière active et sur du très court terme (le jour-même), en faisant fi des valeurs référencées sur le Blob Parleur ou ailleurs et en faisant fi des prix de 2007 devenus anachroniques.
On appelle ceci du commerce à flux tendu, c'est sommaire mais efficace pour se (re)lancer. Faites-le activement, et vous vous remplirez doucettement les poches, et vous stimulerez le marchandage à sa base originelle : circulation des marchandises et de l'or d'où suinte la spéculation Pas sexy <img src=" longdesc="58" />

Le marchandage n'a pas besoin de constats bancals ou de solutions désespérées pour revenir sur le devant de la scène, mais d'activité outrancière et d'investissements dans tous les sens du terme; phases par lesquelles chaque marchand, qu'importe sa fortune/patrimoine a dû passer ou se doit de passer Pas sexy <img src=" longdesc="58" />


Cas pratique :
Un site de référencement d'objets et de leurs valeurs approximatives me dit que mon bel instrument tordu, un Sabre tordu notons, vaudrait 5M de PO.
Je le vends 4M, et je note cette transaction dans mon calepin.
En fin de journée, je vois un camelot vendre le même objet pour 3M. Je m'empresse de l'en débarrasser, on ne sait jamais de quoi est fait la suite des... évènements.
Au final, ai-je était perdant, alors que je n'ai pourtant pas respecté les prix dits "références" ?



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Guilde(s) : Noctae
Profession dans So : Noctae
Personnage secondaire : Asymptote, VVilliammiammiam
MessageSujet: Re: Idées pour valoriser le marchandage?   Mer 12 Aoû 2009 - 23:34
Le problème c'est que si on vire pas le site de référence, y'aura jamais de camelot pour le vendre à 3M ni pour te le racheter à 5M. C'bien beau de vouloir investir, mais le marchandage ca se fait pas solo, et tant qu'il y a le topic des prix, tous les items se vendront au même prix et s'achèteront au même prix (2M plus bas), et ca restera bloqué. Met les marchands dans le noir, le flou total, et là ca va bouger.

Je parle beaucoup mais actuellement je ne possède que les pos pour acheter un mentalis que j'équiperai donc à moins de transiter du Crisis j'peux pas faire grand chose. :roll:
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Guilde(s) : Aredhel
Personnage secondaire : Dêlréluir / Shinji / Gja / Lynst / Jahnil / Everlund / Isyldun / Naljheên / Myhaël / Nylund
MessageSujet: Re: Idées pour valoriser le marchandage?   Mer 12 Aoû 2009 - 23:39
HunK a écrit:
Vous voulez relancer le marchandage ? Alors stoppez la masturbation mutuelle ici, allez IG acheter des objets et revendez-les à un prix plus élevé; vendez vos objets à un prix qui vous semble honnête et rachetez le même item moins cher. Faites ceci de manière active et sur du très court terme (le jour-même), en faisant fi des valeurs référencées sur le Blob Parleur ou ailleurs et en faisant fi des prix de 2007 devenus anachroniques.
On appelle ceci du commerce à flux tendu, c'est sommaire mais efficace pour se (re)lancer. Faites-le activement, et vous vous remplirez doucettement les poches, et vous stimulerez le marchandage à sa base originelle : circulation des marchandises et de l'or d'où suinte la spéculation Pas sexy <img src=" longdesc="58" />

Le marchandage n'a pas besoin de constats bancals ou de solutions désespérées pour revenir sur le devant de la scène, mais d'activité outrancière et d'investissements dans tous les sens du terme; phases par lesquelles chaque marchand, qu'importe sa fortune/patrimoine a dû passer ou se doit de passer Pas sexy <img src=" longdesc="58" />


Cas pratique :
Un site de référencement d'objets et de leurs valeurs approximatives me dit que mon bel instrument tordu, un Sabre tordu notons, vaudrait 5M de PO.
Je le vends 4M, et je note cette transaction dans mon calepin.
En fin de journée, je vois un camelot vendre le même objet pour 3M. Je m'empresse de l'en débarrasser, on ne sait jamais de quoi est fait la suite des... évènements.
Au final, ai-je était perdant, alors que je n'ai pourtant pas respecté les prix dits "références" ?

j'achète des boucliers mirois a 25 M, à bon entendeur !!

blague à part je suis assez daccord avec ca, mais qui doit prendre le risque ? les types qui ont 40 ombres au coffre, ou le ptit mec qui a juste 2 katanas pour faire fortune ?
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Guilde(s) : Noctae
Profession dans So : Noctae
Personnage secondaire : Asymptote, VVilliammiammiam
MessageSujet: Re: Idées pour valoriser le marchandage?   Mer 12 Aoû 2009 - 23:41
C'Hunk avec ses 125 miroirs qui doit prendre le risque au lieu de me (Oups, se*)masturber intellectuellement.
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Guilde(s) : Aredhel
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MessageSujet: Re: Idées pour valoriser le marchandage?   Mer 12 Aoû 2009 - 23:45
c'est pas moi qui l'ai dit
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Guilde(s) : Lotus*Noir
Profession dans So : Leader de Troupe
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MessageSujet: Re: Idées pour valoriser le marchandage?   Jeu 13 Aoû 2009 - 10:08
D'un autre côté en aillant cette fortune c'est sur qu'il a déjà prit le risque mais au bon moment comme beaucoup, donc forcément il va pas reprendre le risque quand ça ne l'est pas.
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Guilde(s) : Aredhel
Personnage secondaire : Dêlréluir / Shinji / Gja / Lynst / Jahnil / Everlund / Isyldun / Naljheên / Myhaël / Nylund
MessageSujet: Re: Idées pour valoriser le marchandage?   Jeu 13 Aoû 2009 - 17:50
Je suis pas tout à fait d'accord.

D'un point de vue pratique, les gens qui ont investit beaucoup dans des objets et qui aujourd'hui ont beaucoup de stocks, pour moi ils ont raté leur coup.
Parce que ce qu'ils ont acheté ca vaut plus rien aujourd'hui, et c'est pas prêt de remonter tant que les objets seront pas remis sur le marché.
Donc à part vendre à perte, ou garder le temps que ca remonte (ce qui est peu probable pour l'instant), les gens qui ont les stocks ont pas bcp de choix.
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Guilde(s) : Noctae
Profession dans So : Pk, Xpeur, Stateur, Emmerdeur.
Personnage secondaire : Charybde
MessageSujet: Re: Idées pour valoriser le marchandage?   Jeu 13 Aoû 2009 - 17:55
sauf que le marchandage a pour but l'enrichissement par nombre d'objets, par de l'or.
donc ici je suis pas vraiment d'acc avec toi gjalla, le marchand perd certes la possibilité de vite augmenter son capital or, mais il ne perd pas celle d'augmenter son capital objets.

sauf qu'actuellement les objets n'ont aucune utilité a part la collection.
la collection ça va un moment...mais l'utilité c'est mieux.
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Admirateur secret de Shej

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Guilde(s) : Drenaï
Profession dans So : Marchand
MessageSujet: Re: Idées pour valoriser le marchandage?   Jeu 13 Aoû 2009 - 19:13
Asura a écrit:
D'un autre côté en aillant cette fortune c'est sur qu'il a déjà prit le risque mais au bon moment comme beaucoup, donc forcément il va pas reprendre le risque quand ça ne l'est pas.
Quel bon moment ? Le bon moment, il lui a bien fallu un déclic.
A l'époque où les gros dumpings sauvages ont été lancés, les prix de départ étaient à peu de choses près similaires à ceux actuels. Mais à la différence que nous ne nous reposions pas sur les autres pour faire notre bénéfice, il fallait aller au charbon soit-même.

Mais d'un autre côté, faire osciller les prix c'est pas bien et c'est mal vu, alors attendez-vous à prendre des sermons plein la gueule par les défenseurs du pouvoir d'achat, si vous le faites.

Ca s'passe comme ça !

Citation :
sauf qu'actuellement les objets n'ont aucune utilité a part la collection.
la collection ça va un moment...mais l'utilité c'est mieux.
C'est tout pareil pour les pièces d'or, mis à part qu'elles font grimper dans le classement.

_________________

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Guilde(s) : Aredhel
Personnage secondaire : Dêlréluir / Shinji / Gja / Lynst / Jahnil / Everlund / Isyldun / Naljheên / Myhaël / Nylund
MessageSujet: Re: Idées pour valoriser le marchandage?   Jeu 13 Aoû 2009 - 21:59
Enfin, j'imagine que parmis tous les marchands qui ont fait des stocks à l'époque, la plupart n'ont pas fait ca juste pour la collection, mais pour à terme se faire des po en revendant non ?
Ces mecs là, ils ont leurs objets sur les bras, et je suppose qu'ils attendent que les prix remontent pour pouvoir revendre ?

Mais le problème c'est que la situation actuelle elle est pas comparable à celle de l'époque.
Aujourd'hui y'a aucune circulation d'objets rares. C'est pas difficile à comprendre, la quasi totalité des objets est stockée dans les coffres des marchands qui soit en font la collection, soit ne veulent pas vendre à des prix si bas.
Si t'as pas de circulation, y'a aucun moyen de faire monter les prix, puisque même si y'avait une demande, le fait est qu'il n'y a pas d'offre.
(pas d'event pour créer des objets rares à mettre en circulation, et pour les objets ancien ils croupissent dans les coffres des marchands).

La solution c'est quoi alors ? attendre que des types ayant les moyen se décident à racheter les objets stockés aux prix exhorbitants d'il y a quelques mois ?
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Guilde(s) : Noctae
Profession dans So : Noctae
Personnage secondaire : Asymptote, VVilliammiammiam
MessageSujet: Re: Idées pour valoriser le marchandage?   Jeu 13 Aoû 2009 - 22:53
Faut que quelqu'un se sacrifie et point barre. Perso j'ai rien à sacrifier sinon 3-4M. (Mais j'achète quoi? Y'a rien à vendre.) Ceux qui sont terriblement riches y'a moyen de sacrifier une partie quoi.
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Guilde(s) : Noctae
Profession dans So : Pk, Xpeur, Stateur, Emmerdeur.
Personnage secondaire : Charybde
MessageSujet: Re: Idées pour valoriser le marchandage?   Jeu 13 Aoû 2009 - 23:01
Gjallanorn a écrit:


La solution c'est quoi alors ? attendre que des types ayant les moyen se décident à racheter les objets stockés aux prix exhorbitants d'il y a quelques mois ?

c'est exactement ça.
mais (et c'est normal) personne ne courra le risque de ne pas être suivi.
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Guilde(s) : Animal*Instinct
Profession dans So : Couturier
Personnage secondaire : Meiji
MessageSujet: Re: Idées pour valoriser le marchandage?   Jeu 13 Aoû 2009 - 23:22
J'veux bien perso', mais au final j'ai bien peur que ça revienne au point de départ, et encore, j'suis même pas sûr que la situation changerait.

J'ai acheté récemment 250M d'objets rares en tout genre pour liquider le stock d'un joueur qui en avait marre de ses objets, autant dire que j'ai arrondis bien gentillement la somme vers le haut ( au centre de la fourchette du BlobParleur, ça valait 200M ). Là j'revend de temps à autres, à perte la plupart du temps car pas un ne suit pour acheter à des prix d'antants, ou je dois être un piètre marchand mais s'avère qu'en effet pas un acheteur allonge la somme.

Le problème est et restera l'inutilité des items qui entrainera constemment l'inactrativité du secteur tant qu'ils offriront pas des avantages notoires pour les joueurs.
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MessageSujet: Re: Idées pour valoriser le marchandage?   Ven 14 Aoû 2009 - 2:28
Manukee a écrit:
Le problème c'est que si on vire pas le site de référence, y'aura jamais de camelot pour le vendre à 3M ni pour te le racheter à 5M. C'bien beau de vouloir investir, mais le marchandage ca se fait pas solo, et tant qu'il y a le topic des prix, tous les items se vendront au même prix et s'achèteront au même prix (2M plus bas), et ca restera bloqué. Met les marchands dans le noir, le flou total, et là ca va bouger.

Je parle beaucoup mais actuellement je ne possède que les pos pour acheter un mentalis que j'équiperai donc à moins de transiter du Crisis j'peux pas faire grand chose. :roll:


Tu m'en vois flatté mais tu donnes beaucoup trop d'importance au référencement du Blob Parleur. La grande majorité des marchands du jeu soit ne passent pas sur ce forum (je pense surtout aux joueurs peu aguerris mais désireux de marchander), donc encore moins dans ce salon, soit n'ont cure du susdit listage d'objets.
La dite "influence" que pourrait donc avoir le BP ne touche, de fait, pas autant de joueurs que l'on voudrait s'en persuader.

En outre, jusqu'à preuve du contraire, chaque marchand dispose encore de son libre-arbitre pour vendre ou acheter à des prix aiguisés selon son auto-détermination. S'imposer dans le commerce, parmi les requins, c'est une caractéristique que je juge essentielle; et le BP peut limite servir de trampoline d'appui pour dire : "Non ce n'est pas le bon prix, le bon c'est le mien car... blabla".
Nous ne souhaitons qu'être le reflet des mouvements en provenance directe du jeu, et non l'inverse. La hargne, la "tchatche", l'opportunité de manipuler les prix à guise sont des armes qui sont à vos pieds, pas aux nôtres, il ne tient qu'à vous de les ramasser et de vous en servir.

Par ailleurs, j'ai parfois l'impression que plusieurs personnes pensent pouvoir tâter de la pièce d'antiquité dès leurs premiers jours de marchandage, ou en claquant des doigts. Mais avant de parler de Bouclier Miroir, d'objet rarissime, d'item à plus de 300M, il faut construire sa fortune en passant par des paliers tels le semi-rare, le rare d'event pléthorique, le rare de quête, voire le commun. C'est certes moins glorieux/prestigieux/"bling-bling"/etc. mais c'est nécessaire pour garnir son compte en banque progressivement, pour insuffler de l'activité à tous les étages du marchandage, pour se faire un nom dans le milieu et attirer plus facilement les clients, et enfin pour investir de plus en plus gros.
A époque morne, prétentions mornes et revues à la baisse dirais-je.


Au final, m'est d'avis que le "relancer le marchandage" serait plutôt un "se relancer soi-même", dans l'optique où cela nécessite :
une présence importante et constante, marchander étant probablement l'une des activités les plus chronophages de SO, de par une surveillance en join marchand pour ne pas rater les clients parfaits (ou dit de manière moins démagogue, les bons pigeons) et les bonnes affaires. Louper ces dernières, outre la perte ponctuelle de profits, c'est voir filer une affaire entre les mains d'un autre marchand qui pourra s'en servir contre vous.
une mise sous silence des prix passéistes, que ce soit dans les faits concrets d'achat-vente, que dans l'attachement implicite à une époque d'or révolue. Beaucoup de choses sont à (re)construire, le pétage de gueule des prix me semble une parfaite opportunité pour expérimenter (ou reprendre) tout un tas de tactiques de marchandage et manœuvres occultes. Toutefois certes, ceci demande du temps, mais confer point 1.
une prise de conscience des possibilités que chacun dispose à manier les prix, et moins de passivité sous-jacente. L'instabilité inhérente du commerce étant la vague déferlante qui fait chuter les touristes bronzant sur leur surf, il ne tient qu'aux acteurs impliqués (confer point 1 derechef) de relancer la machine.

En bref, à mon goût : forte activité + progressisme + forte activité + retrait de la perfusion goutte-à-goutte d'assistanat + forte activité = permission de botter le cul au tassement du marchandage Pas sexy <img src=" longdesc="58" />



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Guilde(s) : Noctae
Profession dans So : Noctae
Personnage secondaire : Asymptote, VVilliammiammiam
MessageSujet: Re: Idées pour valoriser le marchandage?   Ven 14 Aoû 2009 - 5:13
La forte activité ca s'achète pas, y'en a qui goldent irl aussi, par ici. :')
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Guilde(s) : ClanQuincy/Drenaï
Profession dans So : Marchand
Personnage secondaire : Guaje/Elto'/StarK/Genryuusai/Hirako
MessageSujet: Re: Idées pour valoriser le marchandage?   Ven 14 Aoû 2009 - 12:48
Le problème, c'est que les marchands actuels sont trop frileux pour essayer de débloquer le marché. Je sais pas si c'est une nouvelle génération de marchand, qui, recherchant le profit maximal, ne prend pas le risque d'acheter au prix fort, mais au contraire, achète à des prix parfois en dessous du prix moyen, pour ainsi espérer le revendre au prix "normal".
Mais si tout le monde a cette mentalité là, on s'en sort pas, le marché est bloqué, et c'est le cas actuellement...

Donc, la seule façon de débloquer tout ça, c'est une prise de conscience générale de la communauté marchande, et revenir à des méthodes et une mentalité d'antan (même si certains ne connaissent pas cette époque), avec une certaine prise de risque, des opérations pour hausser les prix/baisser les prix, OPA, etc...

Mais bon, je pense que c'est pas demain la veille qu'on réussira à se mettre d'accord, car tout le monde défendra ses intérêt, et c'est normale, ou d'autres trouveront cette situation normale...
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Guilde(s) : Drenaï etc.
Profession dans So : Distributrice de muffins
Personnage secondaire : cf. descript. Lenneth
MessageSujet: Re: Idées pour valoriser le marchandage?   Ven 14 Aoû 2009 - 14:25
Ils sont trop frileux par manque de peps du marché.

Peu de marchands, peu de transactions, on essaye effectivement d'acheter pas cher et revendre au "prix normal", de préférence à des clients de passage moyennement informés plutôt qu'à d'autres marchands, ça ressemble plus à du commerce de semi-rare et rare de quete ou on négocie plus qu'on ne spécule.

C'est plus facile de prendre des risques quand plusieurs autres marchands/clients recherchent/vendent ton objet au cours de la journée, quand le marché est actif et propice aux transactions, parce que d'une manière ou d'une autre l'info circule mieux et en plus grande quantité, et les prix peuvent fluctuer beaucoup plus et plus rapidement au gré des nouvelles transactions.

Exemples concrets :

1) 3 transactions d'armures du chaos dans la journée, 3 acheteurs 3 vendeurs, si une des trois part 5 M moins cher que les autres, on dira que son vendeur s'est fait pigeonner, fin de l'histoire.

2) 3 fois plus de monde, 3 fois plus de chaos, 3 fois plus de transactions, seulement voilà, 2 partent au prix normal, et puis là théoriquement c'est 3 chaos qui partent 5 M moins cher, et, ô hasard, 2 partent dans la même heure, ça fait déjà plus d'incertitudes pour les suivantes, coup de bol, ces deux là font pas mal de bruit, y'a beaucoup de monde, l'info circule, ça vaut peut-être moins cher, on discute les prix, ça finit par partir à des prix différents... et... tout ce bordel pour des chaos ? C'est à la mode dites donc...

C'est caricatural et un peu biaisé mais grosso modo c'est ça les effets d'une "forte activité".

Avant de penser aux OPA et autres stratégies de cartel, c'est d'abord une ambiance propice aux prises de risque qu'il faut (ré)instaurer, çàd un marché actif plus proche de l'effervescence d'antan que du papy endormi d'aujourd'hui, donc un nombre important d'objets et d'argent prêts à changer de main, le plus constamment possible, sur les places marchandes.

Evidemment c'est plus facile à dire qu'à faire, déjà parce qu'à priori on peut pas trop compter sur son stock vu le prix auquel on l'a acheté (en tout cas c'est mon cas, je suis facilement déficitaire d'un bon tiers de la valeur d'achat de mon stock, hors de question que ça sorte de mon coffre), donc faut plutôt songer à "partir de zéro" en comptant sur des transactions neuves avec des objets neufs et les liquidités qu'il peut nous rester, et en dégager du bénéfice.

Mais, clairement, avant de "prendre conscience", faut se bouger le boule.

Enfin moi j'dis ça mais chuis PK-investisseur pas marchand professionnel
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Guilde(s) : ClanQuincy, Drenaï
Profession dans So : Marchande
Personnage secondaire : FouSanguinaire
MessageSujet: Re: Idées pour valoriser le marchandage?   Ven 14 Aoû 2009 - 14:32
Citation :
avec une certaine prise de risque, des opérations pour hausser les prix/baisser les prix, OPA, etc...

ça c'était bien quand on nous connaissait pas encore très bien, mais maintenant au moindre mouvement commercial de notre côté c'est hyper attentif et regardant du côté des autres marchands, alors forcément ça aide pas :pfui:
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Guilde(s) : Aredhel
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MessageSujet: Re: Idées pour valoriser le marchandage?   Ven 14 Aoû 2009 - 17:04
La relance du marchandage pourra pas passer par des gens extérieurs :o.

Aucun type du jeu, même riche à milliards va aller acheter aux marchands des objets par lesquels il se sent pas forcemment concerné (vu l'utilité limitée qu'ils ont), à des prix qui correspondent plus à rien aujourd'hui, juste pour le plaisir de relancer l'activité.

Si le marchandage doit être relancé, selon moi il doit l'être par une prise de risque des marchands qui veulent une relance. Si ces marchands remettent pas eux même les objets sur le marché pour relancer une certaine circulation, y'aura jamais de sortie :o.
C'est pas avec les 20 objets qui circulent encore IG et qui sont pas monopolisés par une quizaine de marchands que quiconque pourra faire bouger les prix hein..
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Guilde(s) : AgeofLegends
Profession dans So : Gérant d'une Boucherie-Charcuterie.
Personnage secondaire : Zal, Hiesk
MessageSujet: Re: Idées pour valoriser le marchandage?   Ven 14 Aoû 2009 - 19:55
Il faut réguler le marché !
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MessageSujet: Re: Idées pour valoriser le marchandage?   
 

Idées pour valoriser le marchandage?

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